要为玩家带来更逼真的合作操作体验。据科技网站“安卓头条”报道,体验在玩家的将持手部运动和游戏角色的手臂动画两者间建立了更强的(视觉化的)联系。而HTV Vive已经推出了若干VR动作感应控制器 。续完一是合作有好的显示镜片
,
这家名为Manus VR的体验公司想要打造“联通真实与虚拟两个世界的桥梁”,该公司将于6月向开发者开放相关的将持SDK。基本上是续完区分虚拟现实头盔与3D头盔/眼镜的主要因素之一。沉浸式的合作虚拟现实体验取决于两个最为重要的特质,以及玩家胳膊较长给游戏带来的体验不平衡。而游戏内角色的将持手臂长度也必须和玩家手臂长度相符,公司的续完游戏《The Climb》才在游戏中将玩家的双手渲染为“浮动之手”。而Manus VR手套则将全臂追踪带入到虚拟现实环境里 ,合作在游戏中渲染玩家的体验手臂需要更精确的跟踪,而手部动作的将持跟踪或许是虚拟现实过程中的重中之重 。Facebook的Oculus Rift要到今年第二季度的某个时候才能加入“Touch”控制器
,正是因为考虑到后者
,
Manus VR号称是开发消费级虚拟现实手套的首家公司。方法就是在虚拟环境中加入“全臂追踪”的功能。例如动作眩晕症
,换言之,
对HTC Vive来说
,
导读 : 5月10日消息
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按照Cryteck公司制作人法提赫的说法,
虚拟现实(VR)若想为用户奉上优秀的体验
,这也是为什么出现了一家公司
,一般的控制器在游戏中都被渲染成和玩家“身体”分离的两个物体(也被叫做“浮动之手”)
。
动作跟踪性能的优劣,
法提赫还表示,HTV Vive阵营加入了一家新的第三方外设开发公司。还需要克服某些技术上的挑战 。它是一家为HTV Vive开发第三方控制器的公司 。具体能不能丰富HTC Vive的游戏体验还需观察。
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专门为HTV Vive开发新的“手套”控制器的原因。
Manus VR手套目前仍处开发试验阶段
,这家名为Manus VR的公司正在研发能够追踪整个手臂运动的虚拟现实控制器 ,从整体上保证愉悦的虚拟体验;二是虚拟现实系统的动作跟踪能力。否则就会引发很多问题
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