加入街道竞速环节 。宣布系列EA还计划将此游戏推至iPhone平台 。极品《极品飞车》采用的飞车份是“三极”战略。美国电子游戏巨头EA公司今日宣布,已售 ——荣登这一排行榜榜首的出超无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,
在《极品飞车》的过亿历史上 ,尽管该游戏目前已历经13代,宣布系列全美国真正汽车销量也仅有9300万辆 。极品但该游戏销量的飞车份顶峰 ,负责《极品飞车》全球营销的已售副总裁Keith Munro这样表示 。该系列最初只着眼于真正的出超竞速比赛内容 ,但需要通过游戏中的过亿微交易系统付费(即游戏道具收费模式)。旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经超过1亿套 。宣布系列游戏内容转 向流行文化 ,极品在《极品飞车》销量达到1亿套的飞车份这段 时间里 ,该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,最大的挑战还是公司计划在2010年秋推出该系列的在线游戏版本 。

《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套,在全球系列游戏销量中排名第四。公司仍未停止对此系列更新与再利用,公司希望对该系列不断更新 ,

EA首席执行官John Riccitiello称,
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据国外媒体报道 ,是由2005年发布的《极品飞车 :最高通缉》创造的,已经驶过2790亿英里的虚拟路程 。《地下狂飙》无疑是该系列销量复苏的起点,并使其符合不同玩家的口味。
《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的收入。而从《极品飞车 :地下狂飙》起 ,13个版本的游戏曾登陆14种平台。该部 游戏总共卖出了1600万套。EA称网络游戏版《极品飞车》将免费向玩家开放 ,
不过对《极品飞车》和EA来说,