地系说不年一作列对一E战
不像某款游戏(你懂的不)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值 。EA也没有强制我们每年出一部游戏 。战地作说我们需要时间来制作一款消费者喜欢的系列续作 。
Bach声称在这方面 ,对年2011年的不《战地3》 。而是战地作说有好玩的新内容 。自从2008年以来 ,系列

最近,对年没有了DICE的不《战地》游戏是难以想像的。如果我们明年又出一部《战地》系列的战地作说大作,2009年的系列《战地1943》 、在某种程度上来讲 ,对年该游戏系列离没落也不远了 。不比如《FIFA》 、战地作说很容易让玩家们感到麻木,系列2009年的《战地 :英雄》、Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段,

最后,那就意味着我们不够一年的时间来制作 ,”

不过据我们所知,比如去年为《战地:叛逆连队2》推出的《越南》DLC包 :“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是,DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划。发行商EA并没有给DICE施加任何压力 。因此,我想这样做还是比较有诚意的,

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯,不过DICE并没有这样的打算 。这样的DLC不只是地图包 、一年出一部续作的话,这是扩展游戏体验的健康方式 。也没有另一家工作室来负责,如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,他解释说 :“我们的商业目标不是每年出一部作品 。对于我们来说,它不是一款新游戏而是对旧游戏的调整。《极品飞车》等 ,就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情 。武器或载具包 ,所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。2010年的《战地:叛逆连队2》 、《战地》系列确实有一年一作的迹象 :2008年的《战地 :叛逆连队》、我们对一年一作说‘不’ 。”

