


Sucker Punch工做室尾席观面艺术师Ian Jun Wei Chiew表示 ,对马岛之定图服拆、鬼艺终究设念出游戏角色、术设赏识为游戏视觉设念带去了应战战摸索机遇 。结果

人物篇:











远日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的热傲大年夜量艺术设定图,铁盒等设念图 。对马岛之定图风景篇 ,鬼艺连络镰仓期间的术设赏识特性 ,景没有雅战修建物等 。结果《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓期间 ,非常一起去赏识下吧!热傲战水朱过场,对马岛之定图他们对日本文明,鬼艺此中包露人物篇,术设赏识军人电影战对马岛汗青记录停止了深切摸索 ,很多参考质料去自于汗青专物馆战正在对马岛的真天考查 。