然后第二个队伍一进场就吃特动AOE团灭 ,公主即以每秒450范围的连接速度进场 。装备有更多的新手TP上升,
仅记录开服角色至克总池角色

懒人包

攻速

拳、开局跳到角色动作循环的公主下个技能开始执行 。转载请注明来源。连接(召唤物的新手位置会代替召唤者原位置 ,大招最好留着,开局数值向下取整。公主伤害会比普攻高很多 。连接如果结果不好 ,新手
③TP值:TP值也叫做特技值,开局所以可以前一天囤积。公主开场技和开场动作会在每wave再次使用 。连接不能乱用。新手希望能够帮助到大家。通常用来赌暴击 。升阶都是掉属性的。也比H塔全推多400币 。有人打你并且赢了 ,影响角色的进场速度,满了以后可以释放UB大招 。
井 :每次抽卡会获得1点pt,
⑦不要乱升星
首先母猪石来之易 ,以输出为主 ,
⑦召唤物卡位 :怪物的攻击都是根据第x号位为目标,打到时间结束了,大部分情况下TP满以前就可以狂点,弓、
文中会使用到以下黑话
UB:点头像释放的大招。不卡R9,累加300pt可以兑换当前卡池的UP角色,对于有难度的建议还是手动点技能,
双JJC奖励每天下午3点结算,2点50分就要开始盯着了,可以直接右上退出重打,所以辅助一般都建议卡3星 ,都可以租借角色来获得mana,
以上就是掌游网小编为您带来的 。但是大佬只有1只狼 ,所以可以前一天进入,
公会战 、
在扫荡券的使用上就需要取巧了 ,后释放的覆盖之前释放的状态。
因此 ,或者对。在角色升阶后仅换返还75%的强化石 ,
这游戏的中午体力和晚上体力是可以累加的,而BOSS的TP值,然后召唤者的位置+1 ,某些角色需要在一轮战斗内打出多次大招则需要依赖此技巧 。TP累积越慢,TP减轻 的方式获得。台服日服早期就狼要不要卡R9争论过很久。大佬缺什么角色就借什么角色,卡R9,后者可以取消当前技能的多余动作。本身硬度也很ok ,伤害没打够什么的,你越硬,如果只是把狼当破甲人用的,充能 、即角色每次普通攻击的行动间隔(在本游戏中攻速越快的武器,露娜塔、那就不打BOSS ,可以再进一次。
⑤给大佬当挂件赚钱mana。1个个点扫荡,TP可以通过 行动、这样进BOSS的时候开局就是满TP了 ,那么千歌就会被挤到4号位 ,长剑、VH塔全推是1500币,数值越大的站越后排 ,用来补井。有时候甚至因为2点TP上升就会影响到你一局少开一次大 。好打很多 ,BOSS也有,请先在前一关把TP打满,满了可以释放大招 ,因为这游戏的TP值会根据受到的伤害去获得,(活动BOSS无法右上退出,可以一次性领取,
轴 :时间轴,杂鱼角色死亡 ,矛、也要借角色补破防位置的 ,
TP值上限为1000 ,
③送人头清BOSS TP:多个队伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧 ,公会战哪怕是全母5大佬 ,
⑥不要乱升阶级。如果你是顶配狼 ,往往前摇越大),另外2刀还是得租其他人的狼(因为每个角色只能出场一次)。在每轮战斗后是不会清空的,举个例子就是千歌在3号位开了UB ,BOSS用大招糊脸的人海战术击破。此技巧在露娜塔与头目战中非常实用,
②行动轴:角色和BOSS都是按照固定的动作模式去释放技能的 ,你可以一次获得相当于20体力的本的蛋糕数量 。上限后领取的家具体力会自动放入,
⑧地下城尽量刷自己能打到的难度
比如你VH塔BOSS打不过,
卡关的时候才强化装备 ,然后我们第三个队伍就可以像第一个队伍那样舒舒服服打完。
升阶级后如果那个阶级的装备没出全 ,地下城,这就造成了,加速类技能也无法叠加,那么每次行动可以获得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)
角色每次行动获得90点TP
角色每次受伤获得本次受伤占总血量的百分比 * 500的TP
角色每次击杀敌方单位获得200点TP
角色每次释放大招后获得(TP减轻/100)*1000点的TP
角色每次进入下一个wave会获得 TP自动恢复 数量等量的TP
战斗结束后也会恢复一部分与TP自动恢复 数量有关的TP
像511(矛依未)这种开大以后持续扣除TP的技能,开场时会释放一轮开场技能与开场动作,
单抽券最好攒起来 ,极大的影响TP的回收效率。特殊行动有多种触发条件,

图片来源于兰德索尔
⑤隐藏数值-攻速 :攻速 ,
②位移技能UB换T:比如可可萝和圣诞克总的小技能都拥有短时间向前位移后再位移回来的效果 ,承担伤害 ,比如狼。是公会战的必备技巧,
数据来源于组内拆包 。短剑 、H塔全推是800币 ,则不会产生效果,BOSS打不过的情况下是1200币 ,TP自动恢复、
⑨JJC每日奖励结算以前最好留1次场次数防背刺。无杖法师 攻速为第一档
剑、这游戏AUTO释放UB的速度永远慢半拍,满脸问号.....针对这一点,所以直接结束游戏进程)
⑥满TP进BOSS:露娜塔和地下城每轮战斗后都会保留角色当前HP/TP,产生一定的承伤作用。不管怎样每天最好都上线一次。因为可可萝大招自回基本上可以自己把自己血量拉满,而召唤物本身也算1位,前者可以直接丢掉循环中比较垃圾的技能,破防这种简单粗暴的面板计算,
我们都知道扫荡的时候,只不过我们看不见 。部分关卡有对轴要求,
④隐藏数值-站位:每个角色都有一个站位数值,(国服目前版本R8装备只有3件,
但是实际上获得的蛋糕是根据体力数量四舍五入的。

一.操作类 :
①UB打断后摇与前摇 :公主连结中 ,受伤、可以让输出效率提高一些 ,击杀、跳到角色动作循环的下个技能开始执行。保证自己的排名奖励。作为副T很合适。我们第二个队伍放1只杂鱼角色进场即可 ,
④装备最好不要强化。原理是BOSS和角色一样都有TP值,释放角色大招会中断角色当前动作,所以进入BOSS关卡之前 ,合理利用,
那这不是好事吗???不不不,等BOSS释放技能后 ,
⑤SL:战斗过程中 ,会根据体力值消耗来获得好感度蛋糕。即使推不过VH的BOSS,这样打完后第二天的进入次数还没用到,因为强化后的装备 ,
打断规则-后摇 :在技能伤害/效果出来以后使用UB打断 ,建议卡R7)
某些阶级的装备配置可能还不如前面几阶,不返还最宝贵的mana 。根据作业要求手操 。就会改变敌方的攻击目标,
⑩加倍掉落前一天的体力可以攒起来等加倍
体力上限999,杖 攻速为第二档
斧 攻速为第三档
站位
0-300 为前排
300-600为中排
600-900为后排
三.资源节约类 :
①获得更多的好感度蛋糕 。数值越小的站越前排 。地下城你甚至可以每关拉满一队TP,召唤物就会占据3号位)
二.机制类 :
①状态叠加 :大部分状态都无法叠加,在角色位移后立马使用角色大招 ,你可能第一个队伍打得很舒服,满了就会释放技能,
结论就是 ,
⑪地下城次数可以攒起来等加倍
每天1次的地下城的次数指的是进入次数 ,则可以将小技能位移回去的那一段后摇动作取消掉 ,
两种打断方式都有使用价值 ,
⑥隐藏数值-移速 :移速 ,
特动:BOSS的特殊行动,16体力的本 ,在扣除过程中依然可以通过上述方式获得TP。注意,
打断规则-前摇:在技能伤害/效果出来以前使用UB打断,
③单抽券是可以累加井pt的。
例如角色拥有12的TP上升,只不过这个TP我们是看不见的。基本上3刀都要用上狼 ,
TP :角色的特技值,如果5个5个点,就没办法得到这部分额外收益。(此技巧对于BOSS的血量特动和固定循环特动无效)
④手操快速技能:先说明一下 ,不要用UB,某些大招破甲的角色也可以卡3 ,根据战斗剩余时间多少秒来释放技能则称为对轴 ,除加攻、举个例子,某些作业就抄不来了。
②每天记得上线一次领取体力。之后就是循环动作LOOP ,让角色固定在最前方,收益也会比H塔高很多 。目前全角色都是450,pt每卡池独立 。则不会产生多余动作,然后第二天再打,你马上把他打回来,BOSS的TP也会被清空,还有就是升星会很明显的提升角色生存能力。这样可以第一时间释放技能。
TP的获得都可以被TP上升这一个面板参数来提高,
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