5.侏儒发明家 :也是一张可以加入的备选牌,同时还有一定的aoe能力 ,

6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错 ,拖疲劳没有出路。最大的问题还是卡位紧 ,和收割机也有小配合,

战士 : 现在主流还是土豪战居多,够用就好,对阵土豪战起手可以留收割机,不要让盗贼轻松站场及过牌。依然还是靠铺场,奴隶主、血线危险就要考虑留费用转护甲 。先下先优势 。尽量解干净对手机械 ,火妖一定不能留 ,恐怖海盗是打快攻的利器 ,砰砰压场 ,吼爹还是要看准血线斩杀,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,还是要控好血量 ,有机会蹭术士的血 ,不像原来可以憋斩杀,报告兵尽量解干净,现在难了。因此也是能铺果断铺,t7猎又热门了起来,兼顾过牌,侏儒发明家身材略不给力 ,因为没用了战歌的冲锋buff ,利用过牌优势和铺场战胜对手,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,

职业对战
猎人 : 战士打猎人大部分是优势 ,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手 ,对手的1血怪果断清了,吼爹的激怒难度不大 ,
牧师: 龙牧和环牧都有,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁 ,抢占场面兼顾过牌的老套路,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,不然我会带2张。土豪战单解强 ,尽可能找机会刷一大波护甲 ,斧头解怪 ,对面解不掉基本崩盘,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,确立站场优势就开始架墙刷甲,铸甲师 、
盗贼 : 还是以刀油贼为主,
萨满 : 比较少见,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),不要拖后期 。防一手平等奉献 ,说不定还能打出其他更加有趣的配合。因此对阵佛祖前期解怪非常重要 ,该铺场还是要果断铺,同时还有大量旋风斩 ,双监工双猛击略尴尬,铺场又很容易被清 ,就算对手是中速或者变速猎,不变的是如果能准时民工三连就是大优势 ,不要拖后期 。一般就比较安全,牧师aoe比较强,大斧子非常给力。6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态 ,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩 ,实在需要带一张也无妨 。找机会就用吼爹斩杀对面,
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布 :很多时候可以压住对面的爆发和斩杀 ,兼顾过牌,起手还是找斧子 ,斧子要不要砍圣盾看情况而定。当然很多时候可以3费就出,
2.单监工单猛击:相对比较灵活,但是都要有。铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,该解就解,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主 ,希望对大家有所帮助。
炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享 。其次是克尔苏加德,找机会吼爹斩杀,适当保留combo过牌 ,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球 ,基本不难打出优势,有1个够用就保留1个在手 。收割机也可以留 ,另外旋风斩、暴乱也可以一战。也没有原来憋斩杀的机会。对手一般有4个大怪,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐 ,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献 ,早点铺开打死对面 。强度还不低)。特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,起手还是和打猎人类似,奴隶主战场生出4个左右,如果有斧子 ,站场返场利器 ,不要拖后期,食尸鬼等应对牌,
术士 : 默认恶魔园,尽量在5费做好应对佛祖准备。不要给对手斩杀翻盘的机会,铸甲师、斩杀不要随便交 ,解也很多,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少 ,起手找小斧子非常重要 ,找小斧子很重要,抢占场面,憋尿战感觉少了些 。大怪质量高后期解不过来,尽快铺场,
3.双暴乱双恐怖海盗 :首先没了战歌指挥官,及时对面都是高攻怪,能轻松解怪的时候 ,不要被对面吼爹斩杀了 ,下回合就是焦作人的节奏,而且现在4费有双收割机强力战场,目前还是非常强势。总体以抢占场面为主,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪 。炉石传说改版后 ,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,总体胜面还是比较高的。很多人放弃了奴隶战 ,前期战场也很给力,对阵恶魔园看手气 。基本猎人就会开始全力抢血,民工三连起手就可以找,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,
法师: 默认机械法 ,很多时候活下来是主要目的 ,
骑士 : 遭遇骑士默认佛祖骑 ,总体来说还是优势,大斧子更佳,
4.单食尸鬼 :首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多 ,卡差打出来基本就赢了。奴隶战远不如之前强势 ,以控场萨为主 ,不过就算会被清场 ,由于我们过牌能力比猎人强 ,该铺场还是要铺场,不要给萨满留怪就威胁不大。没有手牌基本就走远。具体带几张看个人喜好 ,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场 ,所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。打咆哮德和原先差不多,该生果断生 ,这时候要尽快刷起护甲 ,但是基本只有两发剑刃乱舞,还是尽早确立站场优势,解牌不多 ,因此基本是先站场就是优势,不要贪出问题 ,打中速骑前期类似,靠斧头砍怪开始战场 ,不要被对手冲死。因此略为劣势,问题就不大了 。德的解场能力还是比较弱。王师傅和发条侏儒也果断砍了 ,
德鲁伊 : 现在基本是毒瘤德和咆哮德 。7费不知道做什么?果断下砰砰 ,不要无脑show hand,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大) 。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战) ,对手buff+攻击力能力强,乱斗总是要吃的 ,特别是龙牧,其他卡争议不大,对付对手的砰砰博士和大法师。而且盗贼的aoe也不弱 ,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,利用过牌强的优势尽快结束战斗 。打法师留牌也和打猎人类似,基本是防闪电风暴,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。当然最好配合过牌。可以留收割机和过牌组建,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,旋风斩可以针对小鬼爆破,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,不要被对手冲死 。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线 ,不要吝惜解牌 ,不要吝惜旋风斩,不要无畏的送怪,防乱斗和3伤的复仇打击 。因为有两张怒火中烧 ,斩杀适当留一张在手,解干净对面的场(特别是野兽) ,