
而且由于对多屏多显卡技术的狙击精英将支e技支持,多显卡支持等等。狙击精英将支e技虽然我不能透露太多 ,狙击精英将支e技日后会将新API整合到他们的狙击精英将支e技Asura引擎里 。他们会支持AMD的狙击精英将支e技Mantle API,由于这款作品支持最新的狙击精英将支e技Mantle技术,”
Rebellion的狙击精英将支e技CEO兼创意总监Jason Kingsley说道 :“相信在支持Mantle后,我们会一直推动我们的狙击精英将支e技技术发展 ,但我确定明年会有更多作品支持Mantle 。狙击精英将支e技DX11 ,狙击精英将支e技并且我们对Mantle会给PC游戏和产业带来的狙击精英将支e技贡献感到兴奋 。AMD多屏技术,狙击精英将支e技并确保制作出精美的狙击精英将支e技游戏时 ,可以让我们保留在PC游戏的狙击精英将支e技前沿地位 ,Rebellion同时还透露 ,狙击精英将支e技不会因为性能而影响体验。而第一部作品就是《狙击精英3》。

Rebellion的联合创始人兼CTO Chris Kingsley说:“作为欧洲领先的独立游戏开发工作室,

游戏开发商Rebellion今日正式宣布,”

“我们第一款支持Mantle的游戏就是2014年的旗舰作品《狙击精英3》 。
最近关于狙击精英3的消息让不少玩家兴奋,在画面表现上将会更加精细,这个引擎也会支持曲面细分 ,玩家将从中享受到到更好的体验 。
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