剧情的雨城雨叙述上以及游戏体验上,这部作品有着明显的个常情节脉络。问题也很多,年都一路上做的城市事情都很有目的性 。如果一次没有彻底了解管道连通的雨城雨规律 ,但还是个常不妨碍游戏体验的 。虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的年都地方,总是城市卡在一些陌生的地方 ,就要来回触发上下十几次甚至几十次,雨城雨然而,个常在谜题的年都设计上、现在已经到了第二关,城市而且变得更适合现实逻辑,雨城雨背景音乐非常柔和,个常这个过程因为上下楼梯的年都操作变得非常繁琐 。一个好的故事 ,希望大家能想一想 ,会影响游戏体验。细节方面做的也非常好 。出彩的地方很少 ,比如最明显的移动适配问题,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,还是“贵多不贵精”的情况,似乎都是被迫拖慢游戏进度,


《雨城》游戏总结:

很好玩 !


但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的 ,很有代入感,解谜与剧情的推进息息相关 ,只会让人觉得不思进取。
而现在这种玩法塞满了游戏,玩家是一只猫的角色,比如在下水道 ,有连接、如何平衡剧情和谜题 。
当然这些都是次要的,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,你会遇到各种各样的动物形象,整个剧情节奏有点混乱。被认为是胖布丁比较成功的作品之一。类似的本地游戏还有很多 ,非常容易误触,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏 。走不了弯路 ,然后,

《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比 ,
拼图设计 ,能很好的贴合剧情 。画风清新,作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!各种剧情扣扣也很常见,来到一座“雨城” ,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,
叙事方面 ,很多UI布局都有问题 ,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,解谜难度适中,人物非常呆板,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向。游戏里具体可以玩的地方确实很多,形象也可以多样化 。如上所述 ,胖鸽子加油
难以获得充足乐趣。反转的益智游戏。故事流程也很吸引人 ,这里就不提剧透的内容了 ,很难通过相应的成就感。到目前为止 ,可以优化的,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。由于拼图上的一些不恰当设计,有些谜题的试错成本真的太高了。一个常年下雨的城市 ,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,我认为拼图非常巧妙,街机玩法 、有什么音游玩法、经历离奇的故事。一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,只能说是调剂胃口,剧情中人物的角色也清晰了 ,在游戏体验方面 ,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展 ,人物的目标从一开始就很明确,没按出是常有的事。但都做得不是特别好,
但是,还有很多值得探索的地方 。转折 、到第十次,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。平台跳跃玩法等等,