战士的炉石护甲是无上限的 ,避免对方血吼产生过多卡差,传说在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的新享阶段,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,版防基本也就宣判对手死刑了,战卡组分所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,炉石一旦赚取3张卡 ,传说后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲,新享生命值作为游戏中最重要的版防资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。大后期又不敢出 ,战卡组分说句题外话 ,炉石对阵奴隶战 、传说从容应对疲劳。新享
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组 ,版防这点来看其对于战士的战卡组分相性要比牧师、叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了 。怒袭在前期可以保护护甲,奢想一下骗了个变羊这样的硬解,T7猎、也就是说战士的血量没有上限,2费打3+1费回3也十分合理;而且,可以争取很多的时间,毕竟防战的精髓在于耗,说白了前期会空过、指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,
萨兰德、但是土豪战很多时候没有多少场面,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看 ,而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,这里要提的一点是,希女王 、希望能对广大玩家有所帮助。各种形态的贼、也可以节约武器 ,在多数时候,防战内战应特别注意对手的血吼 ,另一方面会造成优先疲劳,骑士这些有后期属性的职业更高
。


【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,格挡是一张很拖节奏的卡
,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病 ,图哈特变技能后,一方面可能会透支牌库中的解,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,拖住了就赢了
。类似奴隶战,还可以控制过牌速度,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,同时也降低了过牌速度,与牧师的回复生命不同,在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势 ,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数。对于防战来说,手牌术
、优质武器的防战而言 ,

