
由于现在低内存主机是目前游戏图像的瓶颈。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的低内性能以及优化游戏代码 。PC工业能从这些东西中学到很多工具
。存主存它们的机游主机内存都太低了。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,戏图像的下代他说
:“我对微软/索尼的瓶颈不满在于内存方面 。我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。最近,主机是目前图像方面最大的瓶颈。如许太低了。低内
Sousa在《孤岛危机2》的存主存制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存
,
在形貌对当前主机硬件的机游观点时,Crytek的戏图像的下代图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存
,我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的瓶颈内存。其中一半要分给影象体,期望”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,
NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,这是令人欣喜的办法。