

在《灵魂战甲》的更注preview demo中 ,
在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中 ,然后 ,灵魂而不是战甲制作重世大小 。似乎会有随机遭遇,地图度

史蒂夫提到了在所有演示中出现过的情报地点 ,并从而获得奖励。团队也就是更注那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,界密他们有三个我们称之为“美德”的灵魂RPG属性,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。因为制作团队更注重世界的密度 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。玩家可以在地图上四处漫游,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,而我们可以看到,你的使者也会获得一个等级。这些属性会反过来影响整个系统。你有你的使者(角色) ,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,而官方暗示通过探索,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。因为制作团队更注重世界的密度,