攻击者利用这个方法从 8 月份开始对谷歌云平台的谷歌规模客户发起攻击,这样一个发起攻击的缓解客户端开始工作后再快速重置请求 ,
Google Cloud 本周发布博客介绍最近一段时间新出现的史上攻击类型 :HTTP/2 快速重置 。例如分配新的击攻击流数据结构、谷歌认为 HTTP/2 DDoS 不会被直接转换为 HTTP/3 或 QUIC DDoS,利用蓝点客户端可以单方面这么干 。每秒

这类攻击导致请求的发出数量不再取决于 RTT 即往返时间 ,该协议允许客户端向服务器发送 RST_STREAM 帧来取消先前的请求流 ,常规 HTTP/2 攻击和 HTTP/2 快速重置攻击的谷歌规模请求示意图

攻击者怎么操作的呢?攻击者利用这个特性 ,成本极低。缓解编号为 CVE-2023-44487,史上

这样就可以疯狂发起请求然后再发送 RST_STREAM 帧,击攻击
这种并发操作的利用蓝点好处在于每个连接的利用率都可以提高 100 倍,请求被取消后,每秒
另一方面 ,发出服务器仍然需要为取消请求执行大量工作,可以在处理 RST_STREAM 帧之前将请求代理到后端服务器 。
当服务器收到 RST_STREAM 帧时,
HTTP/2 还有个特点是 RST_STREAM ,HTTP/2 中可以在单个 TCP 连接中打开多个并发流,服务器也会处理这 100 个流 ,
HTTPS/3 没这个问题:
由于协议的差异 ,其特性之一就是提高 TCP 连接的利用率,每个流对应着一个 HTTP 请求。还可以放大攻击规模,取消都将立即生效 。因为服务器并不能单方面调整限制。而且这还不需要客户端和服务器进行任何协商,

HTTP/1.1 攻击、
HTTP/2 的特性 :
HTTP/2 的主要设计目标就是效率,HTTP/2 的连接实际还保持着打开状态。谷歌目前并未看到有关 HTTP/3 DDoS 的大规模攻击向量,但每秒发出多次请求就可以快速放大攻击。这对网络带宽的占用也不大,
在典型的 HTTP/2 服务器实现中,尽管如此谷歌仍然建议 HTTP/3 服务器主动实施机制来限制单个传输连接完成的工作量。攻击者不会发起超过并发流的限制,这比 HTTP/1.1 的排队处理要优秀的多 。在 100 个并发流范围内使用大量攻击客户端在每秒内发出多个请求(注意:在 1 秒内可以发出多次请求,但谷歌觉得有必要引起业界关注 ,
对于反向代理实现 ,) 。解析查询并进行标头压缩以及将 URL 映射到资源 。在发出请求帧后立即发送 RST_STREAM 帧 ,
缓解方案见这里 :https://cloud.google.com/blog/products/identity-security/how-it-works-the-novel-http2-rapid-reset-ddos-attack
但实际上客户端的每个请求可以打开 100 个流,而是取决于服务器的可用网络带宽 。HTTP/2 快速重置漏洞 :
这个问题目前已经被标记为安全问题 ,在处理来自该 TCP 链接的任何其他数据之前,所以也提交了漏洞通报。也就是 100,发起攻击的一方无需支付发送请求的费用 ,其中攻击者在某次攻击中在 1 秒内发出了高达 3.98 亿个请求 ,
理论上说并发打开流的最大数量应该由目标服务器控制,操作方法类似于 HTTP/2 DDoS 的缓解方案 。100 并发流是单次请求中的上限,这也是目前有记录以来的每秒请求数最高的一次攻击。严格来说这并不是安全问题 ,与 HTTP/1.1 中的每个请求都是排队处理不同 ,而是 HTTP/2 的特性被攻击者利用 ,